坦白说,在揭开《第九圣诗》的神秘面纱之前,我对其多少有点先入为主的偏见——那俗气得有点儿像老套的标题、那亮瞎眼的美术风格……简直就像是你脑中那些陈词滥调的复制品,轻易就跟你记忆里的刻板印象搅和在一起。
想象一下,如果把《第九圣诗》的海报跟“女神异闻录”系列、或是《永生之酒》放在一起,简直就像是孪生兄弟,你几乎感觉不到任何不搭调的地方,
世界杯赛程。《第九圣诗》似乎在每一个细节上都刻意模仿那些已经大红大紫的成功案例。
这种创作方式在独立游戏圈里并不少见,就像《加把劲魔女》和《异梦迷城》一样——与其冒险摸着石头过河,不如借鉴那些已经成功的作品来得稳妥,毕竟这样更容易吸引眼球。
然而,每当我接触这类明显带有风格倾向的游戏时,我总是担心它们在致敬的过程中,不知不觉就沦为了同人游戏,而不是真正凸显开发者个人风格的商业作品,
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但当我真正开始体验游戏后,那些零散的细节反而让我对这种刻板印象有了更深的体会。游戏中的动态UI设计、大范围的强调色运用、角色的妆容设计,以及地牢迷宫的氛围营造,都显得那么刻意。
不得不说,成功的商业案例确实有其独到之处——《第九圣诗》虽然不像某些独立作品那样拥有独一无二的美学风格,但照着那些成功的武林秘籍来修炼,总不至于走火入魔。
《第九圣诗》的美术风格与经典名作们如出一辙,为玩家带来的是既好听又好看的游戏体验。好听与好看,这对玩家来说非常重要。如果你不是那种喜欢复古CRT成像、波普艺术、低多边形风格的人,那么那些经过市场考验的美术风格,显然更容易让你接受。
尽管这可能会让一些挑剔的玩家指指点点,但同样也会吸引那些喜欢这种风格的玩家。如果你对美术风格的借鉴和模仿并不介意,《第九圣诗》会给你带来相当不错的视听享受,其高于同题材作品的制作规格,也将成为其核心竞争力之一。
而在游戏用这套美术风格牢牢抓住你的眼球后,《第九圣诗》便会展示出它独特的玩法内核——一套由三色宝石构成的策略肉鸽玩法。
《第九圣诗》既不是常见的DBG,也不是传统的回合制肉鸽游戏。玩家需要用每回合随机分配的宝石来作为成本,发动他们一步步构建的技能组合。这玩法虽然不常见,但也不复杂,就像一个技能下方标注着两颗红宝石,玩家只需点击宝石池中相应数量和颜色的宝石,就能发动技能。
如果你拥有多个红宝石,消耗足够的数量后还可以连续发动技能,游戏并不会限制你一回合能进行的行动次数。
听上去是不是有点像卡牌游戏?《第九圣诗》虽然没有卡牌游戏中的手牌,但这些宝石就像是手牌,技能就像是牌组中的对子、顺子。玩家只需要用单独的宝石组合出公式,就能形成招式造成伤害。
从某种角度看,《第九圣诗》有点像“游戏王”中的“VS”,或是与三消游戏有着一些相似之处。不过,即便是同一招式,它的发动成本也可能完全不同。为了使招式的运用更具策略性,地牢中还提供了能改变招式宝石颜色的关键点。